Implementación de nodos consulta en árboles de comportamiento
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Los árboles de comportamiento son la tecnoloǵıa más utilizada en videojuegos comerciales para programar el comportamiento de los personajes no controlados por el jugador, aunando una gran expresividad, con cierta facilidad de uso que permite la colaboración entre programadores y diseñadores de videojuegos. En este art́ıculo describimos un nuevo tipo de nodos en los BTs que representan consultas que devuelven sub-árboles en tiempo de ejecución y explicamos cómo se pueden integrar en Behavior Bricks, un sistema que hemos desarrollado para la creación y ejecución de BTs.
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تاریخ انتشار 2015